REGLER & FÖRHÅLLNINGSSÄTT
Himlahjorden är ett lajv med mörka teman och stundtals intensivt spel. Vi vill kunna skapa obehag, rädsla och starka konflikter utan att deltagaren bakom karaktären behöver känna sig otrygg.
Spelarens trygghet går alltid före berättelsen.
Spela generöst.
Spela för att skapa bra scener tillsammans, inte för att vinna.
Ge andra något att reagera på. Ta emot deras initiativ. Acceptera att din karaktär kan misslyckas, bli avslöjad, ändra uppfattning eller förlora kontrollen över en situation.
Ingen roll har ett bestämt slut och ingen spelare kan spela lajvet “fel”.
Försök i första hand bygga vidare på det andra spelare etablerar.
Du behöver inte gå med på allt en annan karaktär vill göra, men försök hellre skapa konsekvenser än att stänga ner spelet.
Spelare och karaktär är inte samma person
Åsikter, handlingar och relationer som uttrycks under lajvet tillhör karaktärerna.
Samtidigt får fiktionen aldrig användas som ursäkt för att gå över en spelares verkliga gränser.
Fysisk kontakt
Utgå aldrig från att fysisk kontakt är okej.
Vanlig social kontakt kan förekomma, men intensiv beröring, fasthållning, knuffar och liknande kräver samtycke.
Ingen verklig kamp.
Våld
Våld kan förekomma i berättelsen men ska gestaltas, inte utföras.
Slag, sparkar, strypgrepp, hårda knuffar eller andra handlingar som faktiskt kan skada någon är inte tillåtna.
Vapen och andra farliga föremål används endast enligt arrangörernas instruktioner och aldrig på ett sätt som utsätter någon för verklig fara.
Social press är spel – samtycke är verkligt
Himlahjorden handlar bland annat om grupptryck, lydnad, skuld och manipulation.
En karaktär får pressa en annan karaktär.
En spelare får aldrig pressa en annan spelare.
Ett nej från spelaren är alltid ett nej, oavsett vad karaktären “borde” göra.
Bekännelser
Bekännelser och personliga berättelser under lajvet ska vara fiktiva.
Pressa aldrig någon att avslöja verkliga erfarenheter, trauman, religiösa övertygelser eller privata hemligheter.
Bromsa spelet
GRÖNT – Fortsätt. Du får gärna öka intensiteten.
GULT – Fortsätt scenen men sänk intensiteten eller ändra riktning.
RÖTT – Avbryt omedelbart.
Orden är off-game och ska alltid respekteras utan diskussion.
Man behöver aldrig förklara varför man säger gult eller rött.
Checka in
Om du är osäker på hur en annan spelare mår kan du fråga:
“Är du okej?”
En enkel tumme upp kan användas för att signalera att allt är bra och att det bara är karaktären som är upprörd.
Att lämna en scen
Du får alltid lämna en scen.
Du behöver inte spela färdigt, motivera dig eller vänta på ett naturligt tillfälle.
Det gäller även ceremonier och centrala scener.
Off-game
Vi signalerar att vi är off-game genom att hålla en knuten hand ovanför huvudet.
En person som använder signalen är tillfälligt ute ur spelet. Ignorera personen som karaktär och ge plats om det behövs.
Känsliga teman
Lajvet kan och kommer innehålla teman kring:
religiös extremism, sektmentalitet, manipulation, skuld och skam, social kontroll, hot, våld, död och rädsla.
Det betyder inte att allt kommer riktas mot varje karaktär.
Eventuella individuella gränser som lämnats till arrangörerna gäller alltid.

